Le SteadyHand que je cite plus haut fonctionne de la même façon que les stabilisateurs
numériques des caméscopes. Ce qui signifie qu'il peut, tout comme eux, parfois être
trompé par le contenu de l'image.
C'est ainsi, par exemple, qu'en essayant de stabiliser un rush pris par la fenêtre d'un véhicule en mouvement j'ai bien obtenu un effet de stabilisation ... sauf chaque fois qu'un poteau d'éclairage public traversait rapidement le plan: il s'ensuivait alors un effet de basculement transitoire beaucoup plus génant que ce que je voulais stabiliser
vsb