Apparement, les drivers n'étant pas aussi bien sur Mac que PC, quand on passe en prévisualisation OpenGL sur un Mac, tout n'est pas pris en compte. par exemple là où je bosse, c'est une 6600 la carte et quand je me déplace sur la timeline avec la sourie, tous les effets (notamment les interractions entre couche, par exemple incrustation lumières douces, etc...) ne sont pas pris en compte, c'est seulement quand j'arrete de me déplacer que ces derniers sont pris en compte...
je ne sais pas si ça vient de là, mais avec la prévisualisation OpenGL désactivée, ça passe nickel
