Afficher un message
  #1  
Vieux 16/08/2005, 02h27
Avatar de Eric D.
Eric D. Eric D. is offline
Moderateur Matériel Vidéo
 
Date d'inscription: July 2005
Localisation: Paris
Messages: 3 708
Par défaut FAQ Langage et materiel Pro C

FAQ incomplète en cours de rédaction n'hésitez pas a soumettre vos infos.....


C


Cabestan (Capstan)
Axe de faible diamètre motorisé qui entraine la bande magnétique sous la pression du Galet souple
il n'est pas réglable et doit etre nettoyé avec précaution pour ne pas le rayer car il est en contact direct avec la face magnétique de la bande Vidéo une erreur de tension ou d'orientation du galet presseur (pinch roller) occasionne des pliages de bandes (ou froissages)


Cable Comp
réglage de compensation de longeur de cable Vidéo en Composite ou Composante qui permet d'éviter les pertes de signal sur de grandes longeurs de cables l'utilisation fine pour les 3 sigaux Y U V doit etre faite avec les oscillos ou appareils de mesures adaptés

Capteur 3CCD PRO (simple rappel)
Charge Coupled Device. Capteur photosensible
Composant électronique des caméras en Pro les tailles sont normalisés et plusieurs types de montures sont utilisés
1pouce 1/4 H 17,2mm V 12,8mm (anciens tubes images plus utilisé)
1pouce H 12,8mm V 9,6mm (anciens tubes images plus utilisé)
1/2 pouce H 6,4mm V 4,8mm
2/3 pouce H 8,8mm V 6,6mm
4/3 16/9 et 16/9 HD
ainsi que le nouveau 1/3 pouce HD (JVC)


CCA

CCU (Camera Control Unit)



version "déportée" :

Donc "in french" commande de controle de caméra.


cet appareil est utilisé en régie (fixe ou mobile) pour contrôler l'ensemble des paramètres des caméras de plateau via un câble (entouré en rouge) :



-CCQ (14 broches), obsolète depuis, pour des caméras type DXC-3000 (fin années 80)

-CCZ (26 broches),

-Triax (cable coaxial)



ce CCU permet entre autres de contrôler, modifier :

-le Diaphragme
-le Pedestal
-le Gain
-Shutter
-la Balance des noirs et des blancs
-le Knee
-le Détail
-les Phases

Il possède un compensateur de longueur de cable en fonction de la distance entre la caméra et le CCU (300m maxi en CCZ, 3000m en triax)

aujourd'hui le signal qui transite en entrée et sortie des CCU est en SDI et Composante analogique.

le technicien qui utilise et règle le CCU est appelé Ingénieur de la vision


CCZ (26 broches)
Cable multipaire Audio Vidéo Commandes
encore utilisé, plutôt en institutionnel pour des caméras type type DXC-537/637, D30/D35, D50
image d'un CCZ :


CEM
Compatibilité électromagnétique
Norme des équipements électroniques pour travailler dans un environnement défini (domestique/industriel) sans produire de perturbation dans cet environnement.

Combo
se dit d'un camescope Pro dont la partie magnétoscope est intégrée au chassis de la caméra de manière permanente et ainsi ne permet pas d'utiliser la tète de caméra avec d'autres configurations de recorder ou de bloc de sortie de signal vidéo comme sur les camescopes ou camera dit Dockables









Conformation



Exécution, en partant des originaux, du montage final d'un film, qui a été préparé sur des copies portant les mêmes time code que les originaux en basse résolution ou en format autre que l'original (copies DVCAM d'apres rushs Betacam ou 35mm par ex. ).
l'opérations se fait en général a partir de materiel synchronisable et pilotable par l'unité informatique qui servira au montage
soit par exportation d'un fichier contenant les donnés de TC IN et OUT + effets dans le format accepté par l'unité de conformation (EDL par exemple)
soit directement a partir du logiciel utilisé pour le montage
l'opération peu se faire a l'aide de plusieurs lecteurs et d'un recorder sans numérisation des clips
soit par re numérisation en non compressé sur des disques durs de grande capacité permettant de reprendre le film pour étalonnage avant transfert sur bande ou pellicule au format final .


Compression des Blancs (Knee Point)
Ou compression dynamique des contrastes (dynamic range)
c'est un circuit de correction Numérique ou Analogique qui permet d'abaisser le niveau de signal vidéo des parties lumineuses de l'image afin de retarder les effets de l'écrètage et de permettre ainsi d'avoir une augmentation des détails dans les parties claires de l'image.
c'est un compresseur qui détecte les niveaux de valeur maximale du signal vidéo et abaisse sa valeur pour le faire tenir sans ecrètage dans le gabarit numérique ou analogique maximum (100%)
de cette façon les zones fortement éclairés sont restitués en gardant un contraste plus réaliste sur une dynamique réduite.
ces circuits ne sont pas toujours présents sur les caméras et n'ont pas de dénomination normalisée pour leur apellation commerciales et sont souvent couplés a d'autres correcteurs "DCC+" chez Sony par exemple "Knee Point" "Auto Knee" etc...

Chrominance
Ensemble des signaux qui définissent les couleurs d'une image à partir des trois primaires le rouge, le vert et le bleu (RVB).

Couleurs primaires

- Lumière : synthèse additive




Lorsque des lumières se superposent il se trouve que leur luminosité
s'additionnent. Aussi est-il impossible d'obtenir du noir sauf par l'absence de
lumière elle même. L'exemple le plus simple est sans doute l'éclairage d'une
scène de théâtre.

La synthèse additive est un procédé qui consiste à reproduire le maximum de
nuances de couleurs en prenant en compte les propriétés de la lumière.
Il y est déterminé 3 couleurs primaires, qui, lorsqu'elles sont superposées,
donnent du blanc. Chacune de ses couleurs sont représentés par une lumière
qui ne possèdent qu'une raie dans le spectre des ondes visibles :







Les 3 couleurs primaires (en lumière) sont :
- le rouge
- le vert
- le bleu

C'est ce que l'on appelle aussi le modèle RVB.
Théoriquement, il est possible d'obtenir par diverses superpositions de ces 3
lumières colorées toutes les nuances de couleurs existantes, simplement en
modifiant la luminosité des primaires dans le ton résultant.

Aussi :
Rouge + Vert = Jaune
Vert + Bleu = Cyan
Rouge + Bleu = Magenta
Ce sont ce qu'on appelle les couleurs secondaires (addition des couleurs primaires)

Il va de pair donc que le jaune, le cyan, le magenta soient des couleurs plus
lumineuses que le rouge, le vert et le bleu.

Enfin : Rouge + Vert + Bleu = Blanc

Dans cette synthèse, on nomme couleurs complémentaires 2 lumières colorées
qui associées entre elles donnent du blanc.
Ainsi :
Rouge et Cyan sont complémentaires,
Vert et Magenta
Bleu et Jaune

- Matière : synthèse soustractive





Principe permettant aussi de reproduire théoriquement toutes les nuances
de couleurs existantes, mais qui, au contraire de la synthèse additive,
permet surtout de les imprimer.

Effectivement, pour que la lumière nous soit perçu, il faut impérativement une
matière qui la reflète. On détermine ainsi les couleurs primaires de la matière
en posant que celles-ci n'absorbent qu'une seule couleur primaire de la
lumière.
Aussi, si un objet nous apparait jaune dans une lumière blanche,
sachant que Blanc = Jaune + Bleu en lumière, cela signifie que l'objet absorbe
le bleu et reflète le jaune.
Bleu étant une couleur primaire de la lumière, le jaune sera une couleur
primaire de la matière.
Un objet qui absorbe le vert paraîtra magenta à la lumière blanche.
Un objet qui absorbe le rouge paraîtra Cyan.

Si la synthèse additive ne peut pas produire de noir, la synthèse soustractive,
elle, ne peut pas produire de blanc, sauf si la matière n'absorbe aucune
lumière.

Aussi les trois couleurs primaires de la matière sont :
- le jaune
- le cyan
- le magenta

Au contraire de la synthèse additive, plus on mélange de couleur, plus de
lumière est absorbé, donc plus la luminosité est faible.
Théoriquement donc, en mélangeant cyan, jaune et magenta, on obtient du noir.

Aussi on nomme ce modèle CMJN, ou CMYK en anglais.


Là où les choses se compliquent, c'est qu'en synthèse soustractive,
le cyan est nommé bleu, et le magenta est nommé rouge.
Regardez vos flacons d'acrylique : cyan et magenta sont seulement notés
entre parenthèse.

Ainsi les trois couleurs primaires de la matière sont :
- le rouge
- le bleu
- le jaune
(en ajoutant que ce n'est ni le même bleu, ni le même rouge qu'en lumière)


Pour résumer donc, une lumière primaire se caractèrise par la présence d'une
couleur unique (rouge, bleu ou vert) dans son spectre. Une matière primaire
se caractérise par le fait qu'elle n'absorbe qu'une seule lumière primaire, elle
nous apparait donc de la couleur complémentaire (en lumière !) de celle qu'elle absorbe.

En ayant compris ces deux principes, on peut déduire logiquement ce que l'on
obtiendra dans un mélange de deux peintures primaires. exemple :

Bleu + Jaune = ?
On est dans la peinture, et donc dans la matière, transformons donc
le bleu en cyan : Cyan + Jaune = ?
Nous savons que le cyan est une matière qui absorbe le rouge, et que le jaune
est une matière qui absorbe le bleu, donc la matière résultante sera une
matière qui absorbera ET le rouge ET le bleu.
C'est donc que la matière reflètera uniquement le vert

Donc, en peinture, Bleu + Jaune = Vert

Rouge + Jaune = Magenta + Jaune
Le magenta absorbe le vert, le jaune absorbe le bleu, la seule lumière qui ne
sera pas absorbé est donc le rouge.
Donc Rouge + Jaune = Rouge (oui, c'est là où je trouve que la peinture ne tient pas debout )

De la même manière, Bleu + Rouge = Bleu

Spécifiquement à l'absorbtion, chaque mélange entraine une perte de
luminosité, donc les couleurs secondaires seront moins lumineuses que les
primaires.

Aussi dit-on en peinture :
Couleurs primaires : rouge, bleu, jaune
Couleurs secondaires :
- rouge vif (c'est le rouge foncé)
- violet (c'est le bleu foncé)
- vert

Les couleurs complémentaires sont alors celles qui, mélangées, donnent du noir :
- Vert et "Rouge"
- Violet et Jaune
- Rouge vif et "Bleu"




- "pointillisme" ou synthèse partitive





Principe énormément plus compliqué, qui consiste à reproduire les nuances de
couleurs en positionnant côte-à-côte des petites touches de couleurs
primaires. Elle se base sur les limites du pouvoir séparateur de l'oeil et se
compare soit à la synthèse soustractive lorsqu'il s'agit de peinture ou
d'imprimerie (pointillisme par exemple) soit à la synthèse additive lorsqu'il s'agit
de lumière (c'est le procédé de nos téléviseurs).
Collant les couleurs les unes aux autres et en s'éloignant assez pour que nous
ne puissons plus distinguer les contours des taches, cela revient à les
mélanger entre elles.
Je n'en sais pas assez à ce propos, et je serais très heureux si quelqu'un se
sentait capable de me compléter.


Pour en savoir plus, et en particulier l'évolution de la pensée sur les couleurs
dans l'histoire et comment les couleurs primaires on été déterminés, je vous
conseille de lire :
"La couleur dans la peinture moderne" de Guila Ballas

CMA

Composante
Technique de composantes couleurs utilisant les voies de chrominance et traitant le signal vidéo couleur de luminance 6mhz et de différence de couleurs 2,75mhz R&B (chrominances) dans des canaux séparés pour le traitement et l'enregistrement
la Connectique est repérée Y, U, V, ou Y/R, Y/B, Y et constituée de cables de longeur identique 75 ohm et connecteurs BNC
Rappel: en numérique on parle aussi de composante
4:1:1 Y 13,5mhz sur chaque ligne et 3,375 R-Y&B-Y (4 fois moins)
4:2:0 Y 13,5mhz 6,75mhz pour R-Y&B-Y une ligne sur 2
4:2:2 Y 13,5mhz 6,75mhz pour R-Y&B-Y pour 4 sample Y il y a 2 samples R-Y&B-Y
4:4:4 Y 13,5mhz R-Y 13,5mhz B-Y 13,5mhz


CVBS (ou VBS)
Composite Video, Blanking, and Sync.
dénominationpour la sortie vidéo composite.

Dernière modification par Eric D. 07/09/2005 à 23h20.
Réponse avec citation