Re : Buffer dans scene 3d pure combustion (help please...) C'est possible mais ça n'a pas grand chose à voir avec le z-buffer qui consiste plutôt à récupérer (ou créer dans le cadre de mon tuto) une information issue d'un autre logiciel, ou manquante.
Dans ton cas, l'information est déjà là: tes calques placés selon l'axe z, donc la profondeur. Tu n'a plus donc qu'à utiliser la profondeur de champ d'une caméra Combustion.
Dans ton Workspace, tu as tes différents calques, dont deux par défaut: light et camera. En sélectionnant ce dernier, choisis l'onglet Composite Control, puis le bouton Camera et tu vas avoir accès à tous les paramètres de la caméra, dont "depth of field": la profondeur de champs.
Ensuite, il faut régler ce paramètre selon ce qu'il te convient.
A noter que les deux autres paramètres (optical length et aperture) jouent aussi sur la profondeur de champs dans le monde réel, dans Combustion, je sais pas, mais j'imagine que oui...
Light et Camera sont peut-êtrre désactivés par défaut (si tu ne vois rien changer, ça doit être le cas). Je ne sais pas comment on les réactive (je n'ai pas Combu sous les yeux), mais dans l'aide c'est indiqué.
Voilà!
PS: c'est exactement le même principe avec After d'ailleurs. |