Les raisons pour paramétrer en 48 KHz :
- La
sortie sur la carte son se fait avec les paramètres du projet. Dommage de créer une conversion 48->44.1 pour rien même si seulement pour l'écoute.
- Les
fichiers intermédiaires sont créés avec les paramètres du projet. Tu l'as constaté, Vegas ne crée pas de fichiers intermédiaires lors d'application d'effets parce qu'il recalcule à la volée. Mais ceci a une limite qui peut être atteinte avec de nombreuses pistes audio et des effets complexes (reverb, compresseurs).
Rien ne nous dit à partir de quel moment les fichiers sont ainsi créés, avec la perte de qualité que cela pourrait engendrer en cas conversion.
Autant être tout de suite sur la bonne valeur pour la video, ca permet d'éviter les surprises, surtout si l'utilisateur décide après coup d'enregistrer une voix off dont le fichier sera créé avec les paramètres du projet. Il y a alors fort à parier que le vidéaste lambda ne se souviendra pas forcément de ces paramètres, pouvant engendrer une conversion supplémentaire inutile s'il est en 44.1KHz.
Pour le paramètre de qualité de rééchantillonnage et d'étirement, il concerne
les musiques importées d'un CD essentiellement, ce qui est un cas de figure assez courant. Là, bien sûr on ne peut pas échapper à une conversion car la source est en 44.1
Pour l'échantillonnage en 24 bits :
- Il autorise un
rapport signal/bruit plus important (>120dB) que le 16 bits (<96dB). Même si ces valeurs peuvent sembler trrès élévées pour l'utilisation sur des sources video lambda, il ne faut pas oublier que le bruit d'échantillonnage est bien plus désagréable à entendre (et donc bien plus perceptible) qu'un souffle audio analogique, auquel l'oreille s'habitue bien mieux. Ce n'est pas pour rien qu'on a inventé le dithering pour rendre ce bruit moins perceptible dans les CD audio 16 bits.
Mais ce n'est pas le plus important :
- Il est surtout nécessaire d'avoir un niveau élévé d'échantillonnage pour les projets qui impliquent beaucoup de calcul, car
il se produit une dégradation de la qualité du signal à chaque calcul (troncature de la valeur d'échantillonnage). Et cette dégradation est inversement proportionnelle au nombre de bits. Ca peut se produire sur l'application de réverbération à convolution, qui sont des calculs multi-itératifs très complexes, et j'ai bien entendu des différences à ce niveau.
Bien sûr , ce ne sera pas ou guère perceptible sur un montage video avec 3 pistes et deux effets, mais la différence est bien là.
Quel est
l'inconvénient du 24 par rapport au 16 bits ? Des fichiers 50% plus gros, et une charge de travail du processeur plus élévée. Mais elle n'affecte guère Vegas pendant les calculs "à la volée", je l'ai vérifié.
Il est bon de savoir que toutes les prises de son professionnelles se font au minimum en 24 bits et que les fichiers intermédiaires sont en 32 bits voire même 48 suivant les stations de mixage (DAW).
A chacun de se déterminer en fonction de ses besoins. Je ne préconise pas d'utiliser systématiquement le 24 bits, mais le 48 KHz en video, si.
Et attention quand même à ne pas systématiser dans un tutoriel, en disant "faites comme ci, faites comme ça, ca ne fait pas de différence" sans aucune explication, parce que vous risquez d'induire en erreur les newbies qui n'ont pas d'autre source d'information.
