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Vieux 17/07/2008, 15h22
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MANU-DMZ MANU-DMZ est déconnecté
Consultant Technique Cinéma Digital HD
 
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Par défaut Re : Ajout de fumé/brouillard

Citation:
Ensuite tu peux créer un nouveau solide blanc, auquel tu ajoute un gros flou gaussien. Puis une fois encore tu joue avec l'opacité et tu devrais obtenir quelque chose de blanchatre, une brume.
Idéalement, tu devrais tenter de créer un canal de profondeur (Z-depth channel) auquel tu pourrais associer un niveau d'opacité pour le solide blanc.

En effet: ce qui se trouve à l'avant plan est toujours plus visible en cas de brume que ce qui se trouve à l'arrière plan...

Le hic, c'est que cela ne peut se faire que manuellement si la caméra est +/- fixe. Si c'est un plan mobile (= "tourné en hélico", ce dont je doute), alors, tu pourrais éventuellement faire appel à des plugins haut-de-gamme comme Furnace (the Foundry) pour Shake, Nuke ou Fusion, qui arrivent à recréer automatiquement un canal de profondeur grâce à l'analyse qu'ils font des mouvements des pixels, analyse qui leur permet, grâce aux effets de parallaxe, de retrouver approximativement la profondeur des différents objets qui composent la scène.

La procédure manuelle pour créer un tel canal est très simple mais très couteuse en temps: tu dois faire des masques (si besoin animés, si ton plan n'est pas fixe) pour déterminer les différents plans (avant-plan, arrière plan, etc...). Ensuite, tu appliques tes masques à des niveaux distincts d'opacité pour ton solide blanc, et tu peux commencer à arriver à des résultats crédibles.

Conclusion: perso, j'éviterais de faire cet exercice si tu as beaucoup de plans à faire. Pour avoir de beaux résultats, rien de tel qu'une véritable brume
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