Glossaire Des Principaux Termes Utilises En Video GLOSSAIRE DES PRINCIPAUX TERMES UTILISES EN VIDEO Accès aléatoire Possibilité de déplacement instantané vers un point de la vidéo, sans avoir recours à la recherche rapide. AES/EBU Audio Engineering Society/European Broadcasting Union. Organisation de normalisation qui définit une structure de signal numérique pour entrée audio professionnelle sur les systèmes de montage vidéo Avid utilisant la carte SA 4. Cette structure de signal s'utilise généralement pour introduire du son directement sur des systèmes de montage vidéo Avid via une bande audionumérique (DAT), en évitant ainsi la numérisation ou l'enregistrement sur bande vidéo. AIFF-C Audio Interchange File Format- Condensed. Format de fichier son échantillonné permettant le stockage de données audio. Ce format est utilisé principalement comme format d'échange de données, mais peut aussi l'être comme format de stockage. Le format OMFI (Open Media Framework Interchange) inclut le format AIFF-C comme format d'échange usuel pour les données audio non comprimées. Asservissement Toute combinaison du regroupement de plusieurs pistes. Chaque montage effectué sur une piste est également répercuté sur les pistes asservies. AudioVision Marque déposée d'Avid Technology, Inc. Système de montage audio numérique non linéaire qui verrouille la vidéo numérique en synchronisation avec l'audio pour le montage et l'adoucissement de l'audio. AutoSave Fonction enregistrant le travail à intervalles réguliers (dont vous spécifiez la valeur). Les sauvegardes sont placées dans le dossier Attic. AVR Avid Video Resolution (Résolution vidéo Avid). Niveau de compression en fonction duquel le média visuel est stocké par le système Avid. Le système crée des fichiers médias avec la résolution AVR, en utilisant des algorithmes de conversion qui lui sont propres et permettent de convertir des signaux vidéo analogiques en signaux vidéo numériques. Backtiming Méthode de calcul du point d'entrée par soustraction de la durée depuis un point de sortie connu, afin que, par exemple, la musique et la vidéo ou le film se terminent sur la même note. Bande amorce Longueur de film, de bande ou clip numérique placé en début de bobine ou de séquence pour faciliter le repérage et la synchronisation du matériel. Bande passante Différence entre la limite supérieure et inférieure de la fréquence d'une composante d'échantillon audio. Barre de défilement Barre rectangulaire située sur le bord droit ou le bas d'une fenêtre. Le fait de cliquer ou de déplacer la barre de défilement permet à l'utilisateur de se déplacer ou d'obtenir une vue panoramique du fichier. Barre de dimensionnement Commande située dans la fenêtre de la timeline permettant d'agrandir ou de réduire la zone de la timeline centrée autour de l'indicateur de position bleu. Barre de position Zone rectangulaire horizontale située sous les fenêtres Source, Record, Playback et Composer, et sous la fenêtre contextuelle Source contenant l'indicateur de position. Barre de titre Nom donné à un projet ou un chutier, placé en haut d'une fenêtre. Barres couleur Signal standard de test de couleur, affiché sous forme d'un motif vidéo à huit colonnes (c'est-à-dire de barres) de couleurs de largeur égale. Les barres couleur SMPTE représentent la norme courante. Vous ajustez les réglages vidéo en fonction des barres couleur de la bande vidéo source avant l’enregistrement ou la numérisation. Baud Nombre d'oscillations électriques générées chaque seconde. Le baud était la principale unité de mesure pour la bande passante et le transfert des données, mais les bps (bits par seconde), plus précis, sont l'unité de mesure la plus utilisée actuellement. Bout à bout Montage préliminaire d'une séquence, généralement le résultat d'un montage maquette. bps Bits par seconde. Unité de mesure standard des débits de transmission de données. Bruit 1. En vidéo, aberration apparaissant sous forme de minuscules points blancs (flocons de neige), et augmentant avec le nombre de génération. 2. (Audio) Un son qui est audible sous la forme d'un sifflement. bumping Transfert d'un programme enregistré sur une bande vidéo de qualité médiocre sur une bande de qualité supérieure (tel que le transfert d'une bande VHS sur une bande au format Bêta Cam). Calcul Fusion des couches d'effets destinée à créer un flux unique de vidéo numérique pour la lecture en temps réel. Caler Dérouler une bande vidéo jusqu'à un emplacement prédéterminé. Calibrer Effectuer un réglage précis des niveaux de la vidéo pour assurer une clarté maximale pendant l'enregistrement sur disque (à partir de la bande vidéo). Canal alpha (Ou couche alpha) Couche 8 bits en échelle de gris d'une image utilisée pour créer un cache lors de l'incrustation d'images. CCIR Comité Consultatif International des Radio Communications. Organisation en grande majorité européenne, semblable à la SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) aux Etats-Unis et qui réunit les représentants des utilisateurs et des fournisseurs. Elle est maintenant désignée sous l'acronyme ITU (International Telecommunication Union). Chrominance Caractéristiques de saturation et de teinte du signal vidéo composite, partie du signal vidéo contenant les informations de couleur. Ajustez la chrominance et les autres réglages vidéo avant l’enregistrement ou la numérisation. Chute (Shunt) Réglage du niveau de volume d'une piste audio réalisé en faisant « tomber » ce dernier à un niveau inférieur, plutôt que de le faire disparaître complètement. Chutier (Bin) Base de données dans laquelle les Master-clips, les Sub-clips, les effets et les séquences sont organisés pour un projet. Les chutiers offrent des fonctions de base de données permettant de simplifier l’organisation et la manipulation du matériel, en vue de l'enregistrement, de la numérisation et du montage. Clap Petit tableau d'identification tenu brièvement à la main devant la caméra au début d'une prise de vue pour en afficher les détails. Un clap électronique comporte également l'affichage du timecode provenant de l'appareil d'enregistrement du son à des fins de synchronisation. Clap de fin Informations du clap enregistrées en fin de prise de vue au lieu du début, généralement enregistrées à l'envers. Clés (KeyFrame) Points temporels auxquels vous avez défini les valeurs des paramètres d’effets (ou dans Marquee, les valeurs de propriété d’objets). Le système utilise les valeurs définies dans les clés pour interpoler les modifications apportées aux effets et aux titres animés. Clip 1. Segment de matériel source enregistré ou numérisé dans le système, comportant des points d’entrée et de sortie et référencé dans un chutier de projet. Le clip contient des pointeurs vers les fichiers médias dans lesquels les données audio et vidéo numériques réelles sont stockées. 2. Dans un enregistrement de dérushage, représentant une seule prise de vue, le clip contient des informations sur le début et la fin du timecode de la prise, le nom de la bande source et les pistes sélectionnées pour le montage. 3. Dans OMFI, classe générale d'objets de la hiérarchie de classes OMF Interchange, représentant les propriétés communes des clips source, de remplissage et attribut, des références de piste, ainsi que des clips de timecode et de code de bord. Un clip est une sous-classe d'un composant. Clip attribut Mécanisme pouvant être utilisé par les applications pour enregistrer des informations supplémentaires sur une piste spéciale synchronisée aux autres pistes du groupe. Clip de remplissage Segment d'une séquence ne contenant aucune information vidéo ou audio. Le remplissage peut être ajouté dans la fenêtre Source (ou dans la fenêtre contextuelle), puis monté dans la séquence. Clip source L'un des blocs de construction de plus bas niveau dans la composition d'une séquence. Codage 1. Ajout de données techniques, telles que le timecode, les calages ou les informations de sous-titrage à l'enregistrement vidéo. 2. Conversion de la vidéo RVB-S en vidéo composite. Codec Compresseur/décompresseur. Toute technologie permettant de compresser et de décompresser des données. Les codecs peuvent être mis en place à la fois sur le logiciel et sur le matériel. Parmi les codecs connus, citons : Cinepak, MPEG et QuickTime. Compensation Procédé au cours duquel les trames supplémentaires sont ajoutées ou « compensées » pendant la conversion d’un support 24 i/s en support 30 i/s NTSC ou en bande vidéo PAL à 25 i/s. Cette conversion est un transfert télécinéma film à bande ou une conversion haute définition (HD) 24i. Des procédures spéciales sont nécessaires lors de l’enregistrement ou de la numérisation pour éliminer les champs de compensation supplémentaires et pour obtenir un véritable montage 24 i/s (à l’heure actuelle, la vidéo PAL avec compensation n’est pas prise en charge par les systèmes Avid). Composite Procédé de superposition de deux ou plusieurs images. Les titres, les Incrustations et les images dans les images sont des exemples de créations composites. Composition Terme standard utilisé pour désigner une séquence montée composée de plusieurs clips, dans le format OMFI. C'est en quelque sorte l'équivalent OMF d'une séquence dans un système Avid. compression 1. (Audio) Processus de réduction de la gamme dynamique du signal audio. 2. (Vidéo) Perte de niveau de détail dans les zones blanches ou noires de l'image vidéo due à une mauvaise séparation du niveau du signal. 3. Réduction des niveaux de détail du signal vidéo ou audio, ou les deux, afin de minimiser l'espace de stockage pendant la conversion du format analogique au format numérique Avid. Dans la compression JPEG, par exemple, des algorithmes correspondants à des longueurs d'image variables analysent les informations contenues dans chaque image, et réalisent des réductions permettant de conserver un maximum d'informations. La compression ne supprime aucune image du matériel original. compression avec perte Méthode de compression au cours de laquelle des données sont perdues, avec détérioration de la qualité de l'image. Le degré de perte dépend de l'algorithme utilisé. compression sans perte Méthode de compression sans perte de données. En compression vidéo, les fichiers de données sans perte sont généralement de très grande taille. conformer Préparer une version complète du projet à présenter. Il peut s'agir d'une version intermédiaire de la version de travail ou du montage définitif. consolidation Opération consistant à effectuer des copies intégrales ou partielles de fichiers médias et à les enregistrer sur le disque. La fonction de consolidation se comporte différemment avec les master-clips, les sub-clips et les séquences. convertisseur A/N Convertisseur analogique-numérique. Dispositif permettant la transformation d'un signal variable en continu (analogique) en bits binaires discrets représentant les éléments numériques du signal original. DAE Digidesign Audio Engine Marque d'Avid Technology, Inc. Application chargée de gérer les modules externes AudioSuite. décomposer Créer des master-clips plus courts à partir du matériel monté et inclus dans la séquence uniquement. Dérushage Liste d'informations relatives à une bobine de film ou à une série de bande vidéo, généralement organisées par ordre chronologique. dérusher Consigner des informations au sujet du média dans des chutiers au début du processus de montage. Cette opération peut être effectuée de façon automatique ou manuelle. dossier Attic Dossiers contenant des sauvegardes de vos fichiers ou de vos chutiers. A chaque enregistrement du travail ou à chaque sauvegarde automatique par le système, des copies de vos fichiers ou de vos chutiers sont placées dans le dossier Attic, jusqu'à ce que ce dernier atteigne la limite spécifiée. Les copies figurant dans le dossier Attic possèdent l'extension de fichier .bak et un numéro est ajouté à leur nom. Vous pouvez modifier le nombre des fichiers de sauvegarde d'un projet (l'augmenter ou le diminuer) dans la boîte de dialogue Bin Settings. dossier Avid Projects Dossier contenant vos projets. dossier HIIP Dossier contenant les fichiers de prise en charge du protocole HIIP (Host Image Independence Protocol). durée Intervalle de temps (exprimé en heures, minutes et secondes ou en pieds et images) pendant lequel se déroule un effet particulier ou un extrait vidéo ou audio. @+ YvesP (il y a une suite....)
Dernière modification par YvesP 19/07/2005 à 15h00.
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