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#1
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bonjour, Nouvel utilisateur de edius 3 j'ai quelques interogations concernant les exports....Je travail avec des sources diverses dans le meme projet: hdv 1080i,720p et dv 720*576.Le but du jeu est de resortir en hdv.J'utilise pro encoder et ts writer et j'exporte sur casette .J'aimerais aussi faire une sauvegarde informatique et éventuellement réutiliser ce fichier(pré montage par exemple) dans mon projet quel est le meilleur format à utiliser, le m2t généré par pro coder est il la bonne solution ? ou faut il utiliser un autre codec plus approprié ? Deuxième souci si je passe un fichier dans after effect qui travail en rvb comment gérer le réimport dans edius qui travail en yuv je crois ? merci d'avance pour votre indulgence vis à vis de mes questions de néophyte. |
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#2
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En ce qui concerne le codec, si il faut retravailler le fichier généré après, j'utiliserais le codec HQ, pour avoir du temps réel à l'import sur la timeLine Edius. Par contre, s'il s'agit d'une pure sauvegarde ne demandant qu'une lecture, sans retravail derrière, j'utiliserai plutot du HDV natif, moins volumineux que le HQ. J'ai déjà géré l'import de fichiers créés dans des softs exterieurs (combustion par ex.), sans aucun problème en utilisant les codecs Canopus, le Canopus DV ou le Canopus HQ. ++ Thib |
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#3
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ok codec hq pour retravailler et hdv natif en sauvegarde si j'ai bien tout compris.... Par contre mon questionnement sur after et plus sur les espaces colorimétrique que sur les codec en quoi travail edius 3 ? merci |
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| Tags: codec |
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