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#11
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Ca dépend effectivement des perf du server (en fait du NAS), mais aussi de celles de ton réseau. En effet, contrairement à un rendu 3D par exemple où en général on charge des maps (qui peuvent être assez légère) et on écrit le fichier de rendu, After ça peut être bcp plus lourd. Exemple d'un compositing multicouche, on peut charger 4 ou 5 couches de HD (par ex en TGA on est vite à 5 x 7 Mo à charger par image) + l'image de rendu (7 Mo) à écrire. Tu multiplie ça par le nombre de machines qui calculent le rendu After et ton réseau peut très vite être dans les choux... Du coup tes After peuvent calculer bien vite, ça ne es empêchent pas d'avoir à attendre le réseau... Ca peut aussi faire des plantages de calcul (il n'arrive pas à charger un des médias) et aussi au rendu (image noir de quelques Ko de calculé) |
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#12
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| Citation:
=> Procsesseur Xeon w3xxx ou e5xxx ou x55xx => Raid 5 de 8 HDD SAS 300 Go 15k sur Adaptec 4805 => Double ou Qadri Gigabit en Chunk => protocole iSCSI => Linux ou Windows 7 Pro Pour les modélisation & rendu => Bi ou Quadro Processeur Xeon x55xx ou w55xx => 24 Go Ram ou 48 Go de Ram => Disque système 10 000 Trs en SAS ou SATA ou 15 000 Trs en SAS => Carte graphique Nvidia => Carte réseau Intel Dual Gigabit => carte Decklink Studio ou BLueFish444 => Vista 64b ou Windows 7 Pro Swith gérant le Trunking ++ SteF |
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#13
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| Ilion Animation Studios a conçu Planète 51 avec un supercalculateur Bull => http://www.wcm.bull.com/internet/pr/...537335&lang=fr La solution Extreme Computing de Bull La solution Extreme Computing conçue par Bull se compose d'un cluster associant des serveurs de calcul et un serveur d'administration, connecté au système de stockage et aux autres serveurs d'Ilion via un réseau Gigabit Ethernet. Bull a fait ses preuves dans l'Extreme Computing et dans le déploiement de Windows HPC Server de Microsoft, plate-forme qui se caractérise par sa capacité élevée de parallélisme et son système de gestion des files d'attentes. En un mois à peine, grâce à l'intervention d'une dizaine de personnes en France et en Espagne, le supercalculateur de Bull était prêt à l'utilisation. |
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#14
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L'idée c'est de trouver un système de serveur orienté post-prod ( compositing, habillage...). Le cahier des charges est d'avoir un systeme capable de fournir plusieurs séquences d'images en HD en quasi temps réel... et en plus d'avoir un vrai gestion de média... Dans mes recherches j'ai trouvé ça que me semble sérieux : http://www.dvs.de/products/storage-s...s/dvs-san.html J'ai pas trouvé d'autre solution équivalente... evidement ce genre de machine c'est pas pour des petites boites... |
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#15
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| Citation:
![]() Quel cahier des charges ? Le truc c'est qu'il faudrait que le logiciel de gestion des rendus puisse, avant de commencer à rendre les moultes images, sortir un fichier .xml par exemple, dans lequel il indique quel sera le nom de fichier de la première et de la dernière image ; After Effect de lui même ne le fait pas : il génère juste un fichier log de rendu au final Ainsi, avec des serveurs de gestions de flux & metadonnées, il serait possible de justement créer un fichier vidéo, en temps réel, au fur et à mesure que les images soient rendues. => SAN Avid iSiS : http://www.avid.fr/fr/products/1824.htm => Interplay Transfert (ex Transfert manager) : http://www.avid.com/products/interpl...lay_engine.asp => Interplay : http://www.avid.com/products/Interplay/index.asp / BlueOrder : http://www.blue-order.com/ ++ SteF |
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#16
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| Citation:
=> diffusion de séquences en suite d'image ? |
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#17
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Tout ca pour quoi faire : Avoir suffisamant de bande passante pour travailler entierement sur le serveur ( projet after, media et rendu sur le serveur, rien en local) ,pour pouvoir echanger plus facilement et plus vite avec le montage (avec le minimum de ralentissement). Un projet after ( ou du toshop...) poura être ouvert directement sur n'importe quel poste de travail (on va dire 15 stations). Le rendu en réseau est facile à mettre en place car tout les médias sont déja partagés Aujourd'hui on arrive déja à travaillé comme ça (en SD...) mais il y a de plus en plus de ralentissement (normal vu qu'il y a de plus en plus de client sur le serveur). Le genre de truc qui le fait bien chez le systeme DVS c'est par exemple que le serveur te rassemble et defragmente les fichiers d'une même sequence d'images en tache de fond... Normalement je devrais avoir un ISIS avec interplay d'ici quelques mois pour faire des tests... |
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#18
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| Citation:
Citation:
... sinon les stations font leur rendus en suite d'image et il faut attendre toute la séquence d'image pour ensuite pouvoir l'importer dans Avid en suite d'image et commencer à travailler ... BAD !!==>> c'est pourquoi, si l'Interplay Transfert pouvait faire ce que j'indique, ce serait super ; mais il lui faudrait un fichier genre .xml pour remplir la coquille MXF, afin qu'il sache quelle sera la dernière image. ==> ainsi on verrait dans l'Interplay le fichier grandir et on pourrait via Drag & Drop dans un Bin, commencer à l'utiliser (étant donné que Interplay Transfert Chuck les fichiers) du moins la partie déjà convertie. ++ SteF |
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#19
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Sur un projet de 983 images à rendre en séquence photoshop 720x576, disque SAS 300 Go 15k sur Adaptec 4805 et réseau en Gigabit ... voici les résultats de test avec After Effect CS4 9.02 : => Bi Intel Xeon Quad Core e5340 + 20 Go de ram : 10min08s... voici les résultats de test avec After Effect CS4 9.02 + Nucelo Pro 2.04 : /!\ régler le ressource settings maximum à 8 pour le CPU ou à moitié de la Ram dispo /!\ => Bi Intel Xeon Quad Core e5340 + 20 Go de ram : à venir... voici les résultats de test avec After Effect CS4 9.02 en rendu réseau via dossier de contrôle, avec : => Quad AMD Opteron Quad Core 8356 + 16 Go de ram... voici les résultats de test avec After Effect CS4 9.02 en rendu réseau via Render 2 Pal, avec : => Quad AMD Opteron Quad Core 8356 + 16 Go de ram Dernière modification par STEF ; 12/02/2010 à 23h30. |
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#20
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| Analyse des résultats : 2x Intel Xeon Quad Core x5550 : After Effect CS4 9.02 ne voit que voit 8 Cores, contre 16 pour le système (8 physiques + 8 virtuels en HyperThreating) 4x AMD Opteron Quad Core 8356 : ces processeurs ne sont pas optimisés pour les appli multimédia / les softs multimédia ne sont pas optimisés pour les processeur AMD Render 2 Pal gère mal plus de 8 Cores / machine ; Split en 39, 42, 48 ou 64 engendre des erreurs de rendu. Nucelo Pro 2.04 permet d'utiliser les 16 cores sur Bi Intel Xeon x5550 ; idem sur le Quad AMD Opteron 8356 Dernière modification par STEF ; 12/02/2010 à 23h36. |
![]() |
| Tags: adobe, backburner, compositing, cs4, engine, fast, manage, network, nucleo, optimisation, performance, queue, render, rendu, reseau, serveur |
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