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#1
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Bonjour ! premier post donc je me presente , Graphiste sur Nantes, je fais un peut de combustion. voila ce qui m'amene chez vous. Bravo pour le forum et ses didactitiels ! ![]() venons en aux fait maintenant.. ![]() En bon nood j'attaque par une question, a savoir j'ai bien lu le super tutoriel sur les Z buffer , mais voila a l'agence on est encore sur combustion 3.J'aurais aimé savoir si il etait possible de generer l'illusion de profondeur de champ en fonction de la position du calque sur la scene ( via un ou plusieurs des operateurs 3D ) ?? Parce que je ne comprend pas comment le faire, je ne vois pas trop pourquoi combustion ne pourrais pas interpreter ses propres scenes 3D ![]() merci d'avance ![]() ![]() |
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#2
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C'est possible mais ça n'a pas grand chose à voir avec le z-buffer qui consiste plutôt à récupérer (ou créer dans le cadre de mon tuto) une information issue d'un autre logiciel, ou manquante. Dans ton cas, l'information est déjà là: tes calques placés selon l'axe z, donc la profondeur. Tu n'a plus donc qu'à utiliser la profondeur de champ d'une caméra Combustion. Dans ton Workspace, tu as tes différents calques, dont deux par défaut: light et camera. En sélectionnant ce dernier, choisis l'onglet Composite Control, puis le bouton Camera et tu vas avoir accès à tous les paramètres de la caméra, dont "depth of field": la profondeur de champs. Ensuite, il faut régler ce paramètre selon ce qu'il te convient. A noter que les deux autres paramètres (optical length et aperture) jouent aussi sur la profondeur de champs dans le monde réel, dans Combustion, je sais pas, mais j'imagine que oui... Light et Camera sont peut-êtrre désactivés par défaut (si tu ne vois rien changer, ça doit être le cas). Je ne sais pas comment on les réactive (je n'ai pas Combu sous les yeux), mais dans l'aide c'est indiqué. Voilà! PS: c'est exactement le même principe avec After d'ailleurs. |
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#3
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merci beaucoup pour la vitesse de reponse, doit y avoir un pb coté caméra effectivement parce que j'ai beau prendre une focal courte, et pas de flou en arriere ou premier plan... je vais creuser merci encore ![]() edit : je viens de verifier, elles est active ( la camera) puisque j'ai les ombres, je vois a trevers elle, et les != parametres affectent bien le champ de vision, cad + ou - de deformation suivant l'angle ou autre, mais pas d'incidence sur la nettetée ![]() ca veut dire qu'il va falloir que je le gere a coup de flou gaussien ? Dernière modification par Raspoutine ; 15/09/2006 à 16h55 |
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#4
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Le flou gaussien, ça peut être une solution, mais c'est sur que c'est plus galère... N'ayant jamais utilisé la caméra avec Combustion, je ne peux pas trop t'en dire plus |
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#5
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merci qd meme pour ton aide ![]() ![]() ![]() faudra qu'on passe a la version 4 mais on a deja flash a mettre a jour, et ma machine a changer :s |
![]() |
| Tags: buffer, combustion, scene |
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