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Vieux 27/09/2006, 00h26
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Par défaut Tutorial Combustion: lumières et réflections

Bonjour,

Voici un tutorial pour se familiariser avec les lumières, ombres et réflections dans Combustion. si vous ne le possédez pas: Démo Combustion 4 Mac & PC. Ce tutorial fonctionne à partir de la version 3.


Voici donc ce qu'on peut obtenir rapidemment sans aucun effet:



On commence donc par lancer combustion puis File -> New. Il faut créer un Composite en 3D:



Ensuite, importez une image de votre choix (File -> Import footage), pas trop grande histoire que ça tienne sans avoir à la redimensionner. Inclinez légèrement (30°) votre image puis duppliquez là, inversez son inclinaison. Vous êtes en théorie en vue de face, donc vous ne voyez pas le résultat puisque vous ne voyez que les tranches de vos images.

Sélectionnez donc la caméra dont vous pouvez, dans l'onglet Composite Control, modifier l'orientation, la position, etc:



Vous devez donc obtenir ceci après avoir bien placé la caméra:



Dans l'onglet Workspace, faites maintenant un click-droit: New... Dans la fenêtre, choisissez Solid dans le menu déroulant. Placez maintenant ce solide verticalement derrière vos images (normalement il est apparu au milieu). N'hésitez pas à passer en vue de face pour bien placer le solide (clik-droit sur une vue pour en changer):



En vue Caméra, vous devez donc obtenir cela:



Duppliquez ce solide deux fois (click-droit Dupplicate) et placez-les de la même manière de façon à obtenir une sorte de pièce (2 murs et un sol). Aidez vous des différentes vues si nécessaire. Vous pouvez aussi utiliser le mode wireframe pour bien visualiser l'ensemble (vous êtes par défaut en mode All Object qui permet de voir le rendu "final"):



Ensuites, sélectionnez la lumière (Light) puis dans l'onglet Composite Control, bouton Settings, cochez Shading (effet de la lumière sur une surface: diminution de l'intensité avec la distance, etc.), Shadows (ombres crées par la lumière) et Reflections (réflections crées par la lumière sur une surface... réfléchissante):



On doit donc obtenir ça (la petite étoile à droite c'est la lumière. Ici, la vue caméra ne donne donc que sur les faces à l'ombre):



Il suffit ensuite, dans chaque solide précédement créé, d'aller modifier la valeur de réflection: dans l'onglet Composite Control, bouton Surface, régler la valeur de la réflection (15% par ex):



On doit alors obtenir ceci:



Le principale est fait, maintenant passons aux réglages possibles. La lumière: on va utiliser un spot plutôt que la lumière de base pas très intéressante dans ce cas: sélectionnez la lumière dans l'onglet Workspace puis, dans l'onglet Composite Control, bouton Light, sélectionnez Spot plutôt que Point. Vous pouvez alors modifier le diamètre du spot, la dureté du bord du cône de lumière créé, la couleur, etc..



On obtient:



On peut aussi paramétré ce que reçoit et renvoie chaque objet: sélectionnez votre image, puis dans l'onglet Composite Control, bouton Layer, vous avez 3 boutons:
*Cast Shadow: Transmet son ombre
*Receive Shadow: peut recevoir une ombre
*Stained Glass: le layer devient transparent comme un vitrail, il ne transmet donc plus son ombre mais lui même (enfin à peu près )



A vous de jouer!

Le tutorial au format PDF: ici

Dernière modification par enka ; 30/09/2006 à 12h28.
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