Le rendez-vous des videastes francophones





Précédent   Forums > Logiciels de montage > AVID > FAQ Avid
Identifiant
Mot de passe   S'inscrire
FAQ Membres Calendrier Recherche Messages du jour Marquer les forums comme lus

Réponse
 
Outils de la discussion Rechercher Modes d'affichage
  #1  
Vieux 19/07/2005, 14h08
Avatar de YvesP
YvesP YvesP is offline
Membre Confirmé
 
Date d'inscription: July 2005
Localisation: Paris
Messages: 414
Post Glossaire Des Principaux Termes Utilises En Video

GLOSSAIRE DES PRINCIPAUX TERMES UTILISES EN VIDEO



Accès aléatoire
Possibilité de déplacement instantané vers un point de la vidéo, sans avoir recours à la recherche rapide.



AES/EBU
Audio Engineering Society/European Broadcasting Union.
Organisation de normalisation qui définit une structure de signal numérique pour entrée audio professionnelle sur les systèmes de montage vidéo Avid utilisant la carte SA 4. Cette structure de signal s'utilise généralement pour introduire du son directement sur des systèmes de montage vidéo Avid via une bande audionumérique (DAT), en évitant ainsi la numérisation ou l'enregistrement sur bande vidéo.




AIFF-C
Audio Interchange File Format- Condensed.
Format de fichier son échantillonné permettant le stockage de données audio. Ce format est utilisé principalement comme format d'échange de données, mais peut aussi l'être comme format de stockage. Le format OMFI (Open Media Framework Interchange) inclut le format AIFF-C comme format d'échange usuel pour les données audio non comprimées.

Asservissement
Toute combinaison du regroupement de plusieurs pistes. Chaque montage effectué sur une piste est également répercuté sur les pistes asservies.



AudioVision
Marque déposée d'Avid Technology, Inc.
Système de montage audio numérique non linéaire qui verrouille la vidéo numérique en synchronisation avec l'audio pour le montage et l'adoucissement de l'audio.


AutoSave
Fonction enregistrant le travail à intervalles réguliers (dont vous spécifiez la valeur). Les sauvegardes sont placées dans le dossier Attic.


AVR
Avid Video Resolution (Résolution vidéo Avid).
Niveau de compression en fonction duquel le média visuel est stocké par le système Avid. Le système crée des fichiers médias avec la résolution AVR, en utilisant des algorithmes de conversion qui lui sont propres et permettent de convertir des signaux vidéo analogiques en signaux vidéo numériques.


Backtiming
Méthode de calcul du point d'entrée par soustraction de la durée depuis un point de sortie connu, afin que, par exemple, la musique et la vidéo ou le film se terminent sur la même note.

Bande amorce
Longueur de film, de bande ou clip numérique placé en début de bobine ou de séquence pour faciliter le repérage et la synchronisation du matériel.

Bande passante
Différence entre la limite supérieure et inférieure de la fréquence d'une composante d'échantillon audio.

Barre de défilement
Barre rectangulaire située sur le bord droit ou le bas d'une fenêtre. Le fait de cliquer ou de déplacer la barre de défilement permet à l'utilisateur de se déplacer ou d'obtenir une vue panoramique du fichier.

Barre de dimensionnement
Commande située dans la fenêtre de la timeline permettant d'agrandir ou de réduire la zone de la timeline centrée autour de l'indicateur de position bleu.

Barre de position
Zone rectangulaire horizontale située sous les fenêtres Source, Record, Playback et Composer, et sous la fenêtre contextuelle Source contenant l'indicateur de position.

Barre de titre
Nom donné à un projet ou un chutier, placé en haut d'une fenêtre.

Barres couleur
Signal standard de test de couleur, affiché sous forme d'un motif vidéo à huit colonnes (c'est-à-dire de barres) de couleurs de largeur égale. Les barres couleur SMPTE représentent la norme courante. Vous ajustez les réglages vidéo en fonction des barres couleur de la bande vidéo source avant l’enregistrement ou la numérisation.

Baud
Nombre d'oscillations électriques générées chaque seconde. Le baud était la principale unité de mesure pour la bande passante et le transfert des données, mais les bps (bits par seconde), plus précis, sont l'unité de mesure la plus utilisée actuellement.

Bout à bout
Montage préliminaire d'une séquence, généralement le résultat d'un montage maquette.

bps
Bits par seconde.
Unité de mesure standard des débits de transmission de données.

Bruit
1. En vidéo, aberration apparaissant sous forme de minuscules points blancs (flocons de neige), et augmentant avec le nombre de génération.
2. (Audio) Un son qui est audible sous la forme d'un sifflement.

bumping
Transfert d'un programme enregistré sur une bande vidéo de qualité médiocre sur une bande de qualité supérieure (tel que le transfert d'une bande VHS sur une bande au format Bêta Cam).

Calcul
Fusion des couches d'effets destinée à créer un flux unique de vidéo numérique pour la lecture en temps réel.

Caler
Dérouler une bande vidéo jusqu'à un emplacement prédéterminé.

Calibrer
Effectuer un réglage précis des niveaux de la vidéo pour assurer une clarté maximale pendant l'enregistrement sur disque (à partir de la bande vidéo).

Canal alpha (Ou couche alpha)
Couche 8 bits en échelle de gris d'une image utilisée pour créer un cache lors de l'incrustation d'images.

CCIR
Comité Consultatif International des Radio Communications.
Organisation en grande majorité européenne, semblable à la SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) aux Etats-Unis et qui réunit les représentants des utilisateurs et des fournisseurs. Elle est maintenant désignée sous l'acronyme ITU (International Telecommunication Union).

Chrominance
Caractéristiques de saturation et de teinte du signal vidéo composite, partie du signal vidéo contenant les informations de couleur. Ajustez la chrominance et les autres réglages vidéo avant l’enregistrement ou la numérisation.

Chute (Shunt)
Réglage du niveau de volume d'une piste audio réalisé en faisant « tomber » ce dernier à un niveau inférieur, plutôt que de le faire disparaître complètement.

Chutier (Bin)
Base de données dans laquelle les Master-clips, les Sub-clips, les effets et les séquences sont organisés pour un projet. Les chutiers offrent des fonctions de base de données permettant de simplifier l’organisation et la manipulation du matériel, en vue de l'enregistrement, de la numérisation et du montage.

Clap
Petit tableau d'identification tenu brièvement à la main devant la caméra au début d'une prise de vue pour en afficher les détails. Un clap électronique comporte également l'affichage du timecode provenant de l'appareil d'enregistrement du son à des fins de synchronisation.

Clap de fin
Informations du clap enregistrées en fin de prise de vue au lieu du début, généralement enregistrées à l'envers.

Clés (KeyFrame)
Points temporels auxquels vous avez défini les valeurs des paramètres d’effets (ou dans Marquee, les valeurs de propriété d’objets). Le système utilise les valeurs définies dans les clés pour interpoler les modifications apportées aux effets et aux titres animés.

Clip
1. Segment de matériel source enregistré ou numérisé dans le système, comportant des points d’entrée et de sortie et référencé dans un chutier de projet. Le clip contient des pointeurs vers les fichiers médias dans lesquels les données audio et vidéo numériques réelles sont stockées.

2. Dans un enregistrement de dérushage, représentant une seule prise de vue, le clip contient des informations sur le début et la fin du timecode de la prise, le nom de la bande source et les pistes sélectionnées pour le montage.

3. Dans OMFI, classe générale d'objets de la hiérarchie de classes OMF Interchange, représentant les propriétés communes des clips source, de remplissage et attribut, des références de piste, ainsi que des clips de timecode et de code de bord. Un clip est une sous-classe d'un composant.

Clip attribut
Mécanisme pouvant être utilisé par les applications pour enregistrer des informations supplémentaires sur une piste spéciale synchronisée aux autres pistes du groupe.

Clip de remplissage
Segment d'une séquence ne contenant aucune information vidéo ou audio. Le remplissage peut être ajouté dans la fenêtre Source (ou dans la fenêtre contextuelle), puis monté dans la séquence.

Clip source
L'un des blocs de construction de plus bas niveau dans la composition d'une séquence.



Codage
1. Ajout de données techniques, telles que le timecode, les calages ou les informations de sous-titrage à l'enregistrement vidéo.

2. Conversion de la vidéo RVB-S en vidéo composite.

Codec
Compresseur/décompresseur.
Toute technologie permettant de compresser et de décompresser des données. Les codecs peuvent être mis en place à la fois sur le logiciel et sur le matériel. Parmi les codecs connus, citons : Cinepak, MPEG et QuickTime.

Compensation
Procédé au cours duquel les trames supplémentaires sont ajoutées ou « compensées » pendant la conversion d’un support 24 i/s en support 30 i/s NTSC ou en bande vidéo PAL à 25 i/s. Cette conversion est un transfert télécinéma film à bande ou une conversion haute définition (HD) 24i. Des procédures spéciales sont nécessaires lors de l’enregistrement ou de la numérisation pour éliminer les champs de compensation supplémentaires et pour obtenir un véritable montage 24 i/s (à l’heure actuelle, la vidéo PAL avec compensation n’est pas prise en charge par les systèmes Avid).

Composite
Procédé de superposition de deux ou plusieurs images. Les titres, les Incrustations et les images dans les images sont des exemples de créations composites.

Composition
Terme standard utilisé pour désigner une séquence montée composée de plusieurs clips, dans le format OMFI. C'est en quelque sorte l'équivalent OMF d'une séquence dans un système Avid.

compression

1. (Audio) Processus de réduction de la gamme dynamique du signal audio.

2. (Vidéo) Perte de niveau de détail dans les zones blanches ou noires de l'image vidéo due à une mauvaise séparation du niveau du signal.

3. Réduction des niveaux de détail du signal vidéo ou audio, ou les deux, afin de minimiser l'espace de stockage pendant la conversion du format analogique au format numérique Avid. Dans la compression JPEG, par exemple, des algorithmes correspondants à des longueurs d'image variables analysent les informations contenues dans chaque image, et réalisent des réductions permettant de conserver un maximum d'informations. La compression ne supprime aucune image du matériel original.

compression avec perte
Méthode de compression au cours de laquelle des données sont perdues, avec détérioration de la qualité de l'image. Le degré de perte dépend de l'algorithme utilisé.

compression sans perte
Méthode de compression sans perte de données. En compression vidéo, les fichiers de données sans perte sont généralement de très grande taille.

conformer
Préparer une version complète du projet à présenter. Il peut s'agir d'une version intermédiaire de la version de travail ou du montage définitif.

consolidation
Opération consistant à effectuer des copies intégrales ou partielles de fichiers médias et à les enregistrer sur le disque. La fonction de consolidation se comporte différemment avec les master-clips, les sub-clips et les séquences.

convertisseur A/N
Convertisseur analogique-numérique. Dispositif permettant la transformation d'un signal variable en continu (analogique) en bits binaires discrets représentant les éléments numériques du signal original.

DAE Digidesign Audio Engine
Marque d'Avid Technology, Inc. Application chargée de gérer les modules externes AudioSuite.

décomposer
Créer des master-clips plus courts à partir du matériel monté et inclus dans la séquence uniquement.

Dérushage
Liste d'informations relatives à une bobine de film ou à une série de bande vidéo, généralement organisées par ordre chronologique.

dérusher
Consigner des informations au sujet du média dans des chutiers au début du processus de montage. Cette opération peut être effectuée de façon automatique ou manuelle.

dossier Attic
Dossiers contenant des sauvegardes de vos fichiers ou de vos chutiers. A chaque enregistrement du travail ou à chaque sauvegarde automatique par le système, des copies de vos fichiers ou de vos chutiers sont placées dans le dossier Attic, jusqu'à ce que ce dernier atteigne la limite spécifiée. Les copies figurant dans le dossier Attic possèdent l'extension de fichier .bak et un numéro est ajouté à leur nom. Vous pouvez modifier le nombre des fichiers de sauvegarde d'un projet (l'augmenter ou le diminuer) dans la boîte de dialogue Bin Settings.

dossier Avid Projects
Dossier contenant vos projets.

dossier HIIP
Dossier contenant les fichiers de prise en charge du protocole HIIP (Host Image Independence Protocol).

durée
Intervalle de temps (exprimé en heures, minutes et secondes ou en pieds et images) pendant lequel se déroule un effet particulier ou un extrait vidéo ou audio.



@+ YvesP (il y a une suite....)

Dernière modification par YvesP 19/07/2005 à 15h00.
Réponse avec citation
  #2  
Vieux 19/07/2005, 14h10
Avatar de YvesP
YvesP YvesP is offline
Membre Confirmé
 
Date d'inscription: July 2005
Localisation: Paris
Messages: 414
Post GLOSSAIRE DES PRINCIPAUX TERMES UTILISES EN VIDEO (suite)

GLOSSAIRE DES PRINCIPAUX TERMES UTILISES EN VIDEO (Suite)DV

Vidéo numérique transférée via un équipement conforme à la norme IEEE 1394. Cet équipement est parfois appelé FireWire ou i.LINK.



DVE

Générateur d'effets numériques.



EBU

(European Broadcasting Union) Equivalent de la SMPTE pour l'Europe. Organisation de normalisation des formats du film et de la télévision où seuls les utilisateurs (non les revendeurs) sont consultés.



échantillonnage

Mesure de la valeur d’un signal analogique à intervalles réguliers au cours de l'enregistrement ou de la numérisation. Ces mesures (échantillons) sont utilisées pour construire une représentation numérique du signal.



EDL

Liste de points de montage. Liste des points de montage effectués pendant le montage maquette et utilisés pour le montage final du master.



effet de transition

Fondu par volet, enchaîné ou générateur d'effets numériques (DVE) appliqué à la transition d'un montage.



effets

Manipulation d'un signal audio ou vidéo. Types de film ou effets vidéo comprenant des effets spéciaux, tels que le morphing ; des effets simples, tels que les fondus enchaînés, les fondus, les surimpressions et les volets ; des effets complexes, tels que les incrustations et les effets vidéo numériques ; des effets de mouvement, tels que le gel d'image et le ralenti ; ainsi que la génération de titres et de caractères. Les effets doivent généralement être calculés car la plupart des systèmes ne peuvent pas traiter des flux vidéo multiples en temps réel.



erreur de datation

Variation affectant la relation stable existant entre les informations de l'image, les informations de couleurs et l'impulsion de synchronisation vidéo au cours du processus de lecture par le magnétoscope.



événement

Numéro affecté par le système de montage à chaque montage réalisé. L'événement définit une action ou une séquence d'actions réalisée par l'ordinateur en un seul passage sur la bande d'enregistrement dans la plupart des systèmes de montage informatisés.



fausse coupe

Il peut arriver qu'après un montage particulièrement long et complexe, certaines bribes de données vidéo ne soient

accidentellement pas retirées de la séquence. En effet, lorsque la timeline est agrandie à 100 pour cent, ces données ne sont pas visibles. Un monteur peut localiser ces données à l'aide de la commande Find Flash Frame.



Fenêtre Console

Fenêtre répertoriant les informations système actuelles et les fonctions effectuées récemment. Elle contient également des informations au sujet d'éléments particuliers du montage, tels que les prises de vue de la séquence ou les clips sélectionnés dans les chutiers.



flux de données vidéo

1. Terme synonyme de source de lecture vidéo dans les systèmes de montage analogiques.

2. Dans les systèmes de montage numériques, un flux de données générant une image vidéo numérique.



fondu

1. Transition vidéo ou audio dans laquelle l'image d'une source devient de moins en moins nette au fur et à mesure que l'image d'une seconde source la remplace. Un fondu audio est également appelé une transition musicale.

2. Fondu réalisé à partir d'une vidéo couleur jusqu'au noir intégral ou à partir d'un son intégral jusqu'à son absence totale, ou vice versa.



format

Rapport numérique entre la largeur d'affichage d'une zone et sa hauteur. Dans le domaine de la vidéo et de la télévision, le rapport largeur/hauteur standard est 4:3, lequel peut être réduit à 1,33:1 ou simplement 1,33. Le rapport largeur/hauteur du format vidéo HDTV est 16:9. Pour les films, les rapports largeur/hauteur incluent : 1,33:1, 1,85:1 et 2,35:1.



gel d'image

Effet vidéo permettant d'immobiliser l'action en cours. Les gels d’images peuvent être créés au moment de l'enregistrement, de la numérisation ou au cours de la session de montage. Les compositions peuvent générer cet effet en utilisant un objet de répétition de piste, pouvant spécifier l'affichage d'une image unique pour une période

donnée.



générateur de caractères

Dispositif électronique ou combinaison de périphériques informatique et logiciel, produisant des lettres et des nombres pouvant être superposés comme titres sur la source vidéo.



générateur de noir codé

Appareil électronique émettant un signal indiqué comme noir pur lorsqu'il est enregistré sur bande vidéo.



génération

Nombre d'enregistrement des données. Les données originales enregistrées sur bande sont dites de première génération. Une copie de cet original représente une bande de deuxième génération et ainsi de suite. Chaque génération révèle des signes de détérioration progressive de la qualité de l'image. Avec les copies numériques, la

qualité n'est pas affectée ou très peu.



giga-octet (Go)

Approximativement un milliard d'octets (1 073 741 824 octets) d'informations.



histogramme

Graphe utilisé, lors de la correction des couleurs, pour représenter la distribution des pixels dans une image en fonction de leur luminosité. Il permet de voir comment l'image est formée en terme de luminance relative.



i/s

Images par seconde. Mesure du débit d'images dans un film ou une vidéo (NTSC = 30 i/s ; PAL = 25 i/s ; SECAM = 25 i/s ; Film = 24 i/s).



image

Image vidéo intégrale. Une image contient deux trames vidéo, balayées à la vitesse NTSC d'approximativement 30 i/s ou à la vitesse PAL de 25 i/s.



incrustation

Timecode visible superposé de façon permanente (gravé) sur la source vidéo, habituellement sous forme de chiffres blancs dans un rectangle noir. Le timecode incrusté est utilisé normalement pour le suivi du timecode au cours des aperçus ou du montage maquette. Une bande vidéo contenant une incrustation est également appelée copie incrustée ou copie fenêtre.



incrustation en chrominance

Méthode de combinaison d'images ou de parties d'images provenant de deux sources différentes, en remplaçant la couleur unie d'une source par une image de la seconde source.



incruster

Combiner une image sélectionnée dans une source avec celle d'une autre source.



indicateur de position

Ligne bleue verticale se déplaçant dans la barre de position et dans la timeline pour indiquer l'emplacement de l'image affichée dans la fenêtre.



ITU-R 601

Norme correspondant à la vidéo numérique à composantes, publiée par l'International Telecommunication Union sous la dénomination ITU-R BT.601-5 (auparavant CCIR -601). Cette norme définit la vidéo numérique à composante étant donné qu'elle est dérivée des systèmes NTSC et PAL. Elle constitue également la base des formats HDTV.



JFIF

JPEG File Interchange Format. Format de fichier contenant des données d'images codées JPEG pouvant être partagées entre diverses applications. Les résolutions JFIF permettent de stocker les données selon un débit constant, par exemple, le format JFIF 300 utilise 300 Ko pour chaque image qu'il stocke. Les résolutions JFIF sont conformes au format d'échange ISO-JPEG et à la norme ITU-R 601.



JPEG

Joint Photographic Experts Group. Autre forme de compression mise au point par Avid Technology, Inc.



limites de sécurité des couleurs

Processus consistant à régler les valeurs de couleur dans un programme final de façon à ce qu'elles soient conformes aux standards de diffusion en terme de luminance, signal composite ou gamme RVB.



LTC

Longitudinal timecode (Timecode longitudinal). Type de timecode SMPTE enregistré sur la piste audio d'une bande

vidéo.





luminance

Mesure de l'intensité de la partie couleur (blanc) combinée d'un signal vidéo.



marges

Matériel situé au-delà des points d'entrée et de sortie du clip dans une séquence. Le système Avid crée des marges lorsque vous décomposez ou consolidez le matériel. Les fonctions de décomposition et de consolidation permettent de créer des master-clips représentant des versions abrégées de celles d'origine. Les marges sont utilisées pour les

fondus enchaînés et les retouches avec les nouveaux master-clips plus courts.



marque d'entrée/de sortie

1. Procédé utilisé pour entrer les timecodes de début et de fin d'un clip destiné à être monté dans une séquence.

2. Procédé de marquage ou de dérushage des numéros du timecode pour définir des clips pendant une session de dérushage, d’enregistrement ou de numérisation.



masque

1. Bordure placée, dans un film, sur une image de format 3:4 pourrecréer l'aspect d'un autre format, tel que l'écran large.

2. Voir canal alpha.



master-clip

Dans le chutier, il s'agit de l'objet média faisant référence aux fichiers médias enregistrés ou numérisés à partir d'une bande ou d'autres sources.



Matte Key

Effet vidéo constitué de trois composantes : la vidéo de fond, de premier plan et la transparence ou canal alpha (noir et blanc ou échelle de gris) permettant de surimprimer une partie de l'image sur l'autre.



Média

La vidéo, l'audio, les graphiques et les effets calculés pouvant être combinés pour former une séquence ou une présentation.



moniteur

1. (Vidéo) Tube cathodique et circuits associés d'une image, sans sections tuner ou audio. Le moniteur permet l'affichage de médias source, de clips et de séquences. Dans les produits Avid, les moniteurs virtuels s'affichent à l'écran dans lequel vous pouvez monter des médias source, des clips et des séquences.

2. (Audio) Pour contrôler des pistes et des canaux audio spécifiques, ou autre nom qualifiant les haut-parleurs rendant le son audible.



montage

Action d'assembler la vidéo, l'audio, les effets spéciaux, les titres et les graphiques pour créer une séquence.



montage en trois points

Principe de base selon lequel un processus de montage ne nécessite que trois points entre les parties source et enregistrement pour calculer automatiquement le quatrième point et terminer le montage.



montage linéaire

Technique de montage sur bande obligeant l'utilisateur à assembler un programme du premier au dernier plan. Le moindre changement implique le réenregistrement complet de toutes les séquences en aval. La façon dont vous insérez le matériel vidéo dépend de la nature même du support utilisé (bande vidéo analogique, par exemple).



montage non linéaire

Technique de montage évitant d'assembler un programme du premier au dernier plan. La nature du support utilisé et le processus de manipulation du support n'imposent aucune contrainte particulière quant à l'ordre physique des éléments matériels. Cette technique s’emploie aussi bien lors du montage traditionnel de film ou du montage par insertion que lors de l’enregistrement ou de la numérisation d’images vidéo. Vous pouvez effectuer des modifications au début, au milieu ou à la fin de la séquence.



montage par assemblage

Montage où tous les signaux existant sur une bande (le cas échéant) sont remplacés par de nouveaux signaux. Le montage par assemblage permet d'ajouter, de manière séquentielle, de nouvelles informations sur une bande et de créer une piste de contrôle lors du montage. Le montage est effectué de façon linéaire et ajouté à la fin des éléments

précédemment enregistrés.



montage par insertion

Montage électronique au cours duquel la piste de contrôle n'est pas remplacée pendant la procédure de montage. Le nouveau segment est inséré dans le matériel sous forme de programme déjà enregistré sur la bande vidéo.



noir codé

Signal vidéo ne contenant pas les composantes de luminance ou de chrominance (à l'exception du signal de chrominance), mais contenant tous les autres éléments du signal vidéo. Le noir codé est le signal de référence couramment utilisé pour l'étalonnage des échantillons audio et vidéo.



Norme IEEE 1394

Norme internationale matérielle et logicielle destinée au transport des données à 100, 200 ou 300 mégabits par seconde (Mb/s).



offline

Caractérise les éléments non disponibles pour l'ordinateur (fichiers médias ou disques autonomes, par exemple).



OMFI

Open Media Framework Interchange. Format standard pour l’échange de données de médias numériques entre des plates-formes hétérogènes. Ce format est conçu pour englober toutes les données qu'exige l'échange de divers médias numériques : audio, vidéo, graphiques et images fixes, de même que les règles de combinaison et de présentation de ces médias. Ce format contient les règles d'identification de l'origine du média numérique et peut englober les

données de médias numériques comprimées ou non.



Point de sortie

Point final d'un montage, ou marque sur un clip indiquant un point de transition. Egalement appelé marque de sortie.



Point d'entrée

Point de début d'un montage. Egalement appelé marque d'entrée.



Projet

Périphérique de données utilisé pour organiser le travail effectué sur un programme ou une série de programmes. Les chutiers, les arrêts et les réglages sont organisés dans la fenêtre Project. Les chutiers de projet contiennent tous vos clips, séquences, effets et pointeurs de fichiers médias.



RAID

Redundant Array of Independent Disks. Normes de dispositif de stockage tolérant les défaillances et permettant la réparation du système si un lecteur ne fonctionne pas correctement. Egalement utilisé pour augmenter le débit des données enregistrées.



Rapport signal sur bruit

Rapport entre un signal désiré et un signal parasite.



Résolution

Quantité et niveau de détail d'une image vidéo, mesurés le long des axes vertical et horizontal. Généralement, le nombre de points ou de lignes disponibles contenus dans les dimensions horizontale et verticale de l'image. Correspond également au nombre de valeurs de couleurs ou de niveaux de gris pouvant être ajoutées, généralement indiqué en bits, tel que 8 bits ou 24 bits. L'unité point par pouce (ppp) est parfois attribuée à la résolution, bien que sa définition correcte soit la densité de l'écran.



@+ YvesP

Dernière modification par YvesP 19/07/2005 à 15h01.
Réponse avec citation
Réponse
Mots-clés: , ,



Outils de la discussion Rechercher
Rechercher:

Recherche avancée
Modes d'affichage

Règles de messages
Vous pouvez ouvrir de nouvelles discussions : nonoui
Vous pouvez envoyer des réponses : nonoui
Vous pouvez insérer des pièces jointes : nonoui
Vous pouvez modifier vos messages : nonoui

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Navigation rapide

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
Les principaux projecteurs de cabine mcr FAQ films argentiques 0 13/07/2005 18h01
Les principaux projecteurs Super-8 mcr FAQ films argentiques 0 13/07/2005 10h47


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 23h38.
Plan de Site: 2, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22
23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46


Édité par : vBulletin version 3.5.3
Copyright © 2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd. Tous droits réservés.
Version française #7 par l'association vBulletin francophone
Search Engine Friendly URLs by vBSEO 2.3.3