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| De la nécessité de visualiser son montage sur un moniteur calibré : Si au final la vidéo sera regardée sur une TV par le spectateur, il est très important d'utiliser un moniteur externe durant la phase de correction colorimétrique et l'ajustement des niveaux de votre montage parce que des rushes visualisés sur une TV ou un écran informatique peuvent ressortir de façon très différente. Il est aussi important que le moniteur externe (ou la TV) que vous utilisez soient parfaitement calibrés. Vous devez savoir que beaucoup de gens ont l'habitude de pousser la luminosité, le contraste, la netteté (contour) de leur TV et que ça va affecter la qualité globale de l'image NB : ne pas confondre un moniteur externe avec un 2e moniteur informatique. (Etalonnage des Moniteurs T.V.)Voir comment étalonner un moniteur (la FAQ de Leo29) Approfondir le sujet (etaloner un moniteur video)(avec notamment Eric D.) Les problèmes courants qui peuvent être corrigés en utilisant une combinaison de filtres vidéo FX Image trop sombre, manque de détails : ![]() Image N°1 originale Cette partie de votre vidéo est trop sombre, la plupart des détails de l'image sont invisibles, et la peau comporte une dominante orange. Dans cette image le sujet sur le fond est de bonne qualité mais la peau et les cheveux nécessitent une correction colorimétrique, parce que l'image est trop sombre, la couleur des cheveux incertaine, et l'ombre trop foncée. Le fond est presque noir, il est difficile de discerner le tronc de l'arbre à gauche et la roue du tracteur à droite. Vous devez commencer par regrouper les parties de votre film qui ont été filmées dans les mêmes conditions et qui présentent le même problème. Lorsque la séparation des rushes est faite on peut commencer à appliquer les filtres. Lorsqu'une image est trop sombre, il faut commencer par corriger la luminosité (brightness), ce qui fera apparaître les détails de l'image. Des séquences qui vous paraissaient inutilisables redeviendront correctes. Une bonne méthode pour ajuster la brillance est d'utiliser le filtre "niveaux", en commençant par le paramètre gamma. Si on change de 1.000 à 1.2000 on obtient l'image N°2. Si on utilise uniquement le gamma des niveaux le résultat ne sera pas satisfaisant, on doit utiliser les 4 autres curseurs. ![]() Image N°2 après application du réglage "niveaux" Ce simple réglage apporte déjà une grande différence au niveau détails, mais la couleur de la peau et des cheveux n'est pas correcte. Ce que nous voulons faire maintenant c'est apporter plus de richesse dans les détails. Le meilleur moyen est d'utiliser les courbes colorimétriques qui vont nous permettre d'ajuster certaines parties de l'image (les ombres, les tons moyens, les parties lumineuses) séparément. Si vous essayez avec les outils "contraste" ou "luminosité" (brightness) seuls, tous les pixels de l'image vont recevoir le même réglage, ce qui signifie que certains pixels seront corrigés alors qu'ils ne le devraient pas. Une méthode aussi radicale risque de détruire l'image plutôt que de l'améliorer. Nous sommes tous d'accord pour dire que la partie la plus importante de l'image se trouve dans les "tons moyens". En utilisant les courbes nous ne sacrifierons pas les "tons moyens" - Utiliser le filtre "brillance" seul va augmenter les tons moyens et les remonter vers les tons lumineux ce qui rendra l'image globalement trop brillante - Utiliser le filtre "contraste" seul va faire tendre les "tons moyens" vers les ombres ce qui va rendre l'image sombre, dure ![]() L'image N°3 après application des filtres "niveaux" et de la courbe colorimétrique On voit les détails (tronc, roue), le ton de la peau des cheveux est plus naturel. Chaque source requiert des ajustements légèrement différents. La courbe "gamma" (S) sera utilisée soit avant ou après la courbe "niveaux" : - Image sombre Appliquer d'abord le filtre "niveaux" puis la courbe "gamma" (S). - Image trop claire, délavée Appliquer d'abord la courbe "gamma" (S) puis le filtre "niveaux". Nous sommes arrivés à ce que notre image apparaisse avec une bonne distribution des pixels, sans qu'il y aie de zone dominante, mais le tout manque encore de fidélité. Nous allons maintenant utiliser le filtre HSL comme l'illustre l'image N°4 ![]() L'image N°4 après application des "niveaux", "gamma" (S) et HSL En diminuant légèrement la saturation à 0.88 et en augmentant la luminance à 1.03 nous avons fait une légère modification et amélioré le résultat. Ajuster légèrement la saturation et la luminance dans des directions opposées nous donnera une légère amélioration (voir la couleur des cheveux, le t-shirt et le tronc de l'arbre qui prennent maintenant des tons plus naturels). Vous aurez rarement à descendre la saturation en dessous de 0.80 ou a augmenter la luminance au-dessus de 1.10. Nous allons maintenant nous pencher sur le fait de faire une image bien équilibrée, il est temps de faire la correction colorimétrique. Il y a une teinte légèrement rougeâtre à enlever. ![]() Image N°5 après application des "niveaux", courbe "gamma" = (S), HSL et equilibrage des couleurs J'ai réduit le rouge de 0.00000 à - 0.0170 et j'ai également réduit le bleu à - 0.0350. On note l'effet sur le T-shirt et sur la chevelure et la couleur de la peau qui paraissent un peu plus chauds. Spécifiquement pour les plans rapprochés de visages il est nécessaire d'utiliser le filtre "color balance" en réduisant le rouge et le bleu (réduire le bleu d'abord et le rouge après). Parfois les résultats sont meilleurs si on réduit le bleu et si on augmente le rouge, très légèrement pour chaque couleur. Par contre c'est une mauvaise idée de modifier le vert si vous avez des personnes en plan rapproché ou en gros plan. Vous pouvez terminer en ajoutant le filtre "unsharpen mask" (moins net), mais ce n’est pas indispensable, tout dépend de la qualité de votre source vidéo, car les caméscopes digitaux ont tendance à nous donner une image trop nette. Sur l'image ci-dessus on a appliqué légèrement le filtre "plus net", on voit apparaître une distorsion dans la chevelure ![]() Image N°6, après application de tous les filtres Le filtre "plus net" renforce le tronc de l’arbre, les yeux et la chevelure. Le filtre "plus net" n'est nécessaire que si vous travaillez avec des sources vidéo de moins bonne qualité. OK, c'est fini Bien sûr le meilleur moment pour corriger une image c'est lorsque le sujet est en face de la caméra. Mais vous pouvez faire des miracles en post-production, avec un peu de pratique ça devient une seconde nature Image délavée : ![]() Image originale. Ici il s’agit du problème opposé que l'on va corriger également en utilisant "courbes" et "niveaux" On commence par la "gamma" (S) qui va augmenter les ombres délavées et va permettre aux tons moyens de ressortir. ![]() On fait ensuite un réglage des "niveaux", puis une correction colorimétrique pour rendre l'image un peu plus chaude. On termine par un léger "niveaux" et on a grandement amélioré l'image. La plupart des vidéos peuvent être corrigées en restant en RGB où vous pourrez faire les réglages en ROUGE, VERT et BLEU séparément, ce qui est particulièrement utile si on veut un bon équilibrage des couleurs. Il faudra commencer à travailler avec les tons moyens, puis séparément avec les ombres et les hautes luminosités. Les tutoriaux suivants vous en diront plus mais vous devez comprendre les corrections de base expliquées dans ce tutorial-ci pour commencer Démystifier la courbe "gamma" (S) : ![]() Utiliser la courbe "gamma" (S) est idéale pour ajuster les ombres et les lumières sans altérer les tons moyens, ce qui va nous permettre d'ajuster précisément uniquement ce que nous désirons. L'illustration montre un S typique avec sa ligne diagonale rouge qui représente le point de départ initial, et en lignes courbes noires et grises, les résultats de notre manipulation. Manipulation de la courbe : Dans la plupart des logiciels il y a deux méthodes pour créer une simple courbe S. Vous pouvez utiliser les poignées pour manipuler la courbe (appelées tangentes sur le graphique), ou vous pouvez créer un point sur la ligne (par exemple par clic droit de la souris) Corrections colorimétriques : Si l'image que vous devez retravailler est très claire ou très sombre, il faudra déplacer le point central (set point) plus haut ou plus bas que la diagonale, ce qui aura une incidence plus grande sur les ombres et les lumières que si vous étiez restés proches du centre. Toutes les images peuvent être divisées en 3 zones : - le tiers supérieur du graphique (zone blanche) ajuste les hautes luminosités - le milieu (zone gris clair) ajuste les tons moyens - le tiers inférieur (zone gris foncé) ajuste les ombres Les tons moyens de l'image deviendront de plus en plus clairs si vous vous écartez à gauche de la ligne diagonale, ceci est dû au fait que la partie basse concerne les pixels des ombres plus que des tons moyens. Le nombre de pixels modifiés dépendra évidemment de l'amplitude que vous donnerez à la courbe (et du nombre de points que vous avez ajoutés) Vous noterez également que la courbe fonctionne comme une entité, et que les pixels des hautes luminosités diminueront à partir du moment où la courbe modifie le tiers supérieur. ![]() Tirer (drag) le point central vers le bas et la droite à pour but d'assombrir l'image ![]() A l’inverse, tirer le point central vers le haut et la gauche éclaircira l'image. Le travail s'effectuera en parallèle avec les filtres "luminosité" et "contraste" uniquement là où ça s'avèrera nécessaire. Puisque des pixels sont éliminés vous affectez également la saturation. Avec un peu de pratique vous apprendrez vite à n'appliquer l'effet que sur la région désirée et à ne pas interférer avec les régions qui sont corrigées par les filtres "luminosité" et "contraste". Merci à Cendron pour la relecture et la correction de ce texte Dernière modification par Uniweb 21/11/2005 à 10h50. |
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