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Vieux 18/09/2005, 15h40
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Par défaut 2 - Utiliser les vecteurscopes et roues de correction colorimétrique



Image avant correction




Image après correction

Les 2 images ci-dessus montrent la situation avant et après correction colorimétrique et utilisant les courbes et les filtres de correction colorimétrique

L'histogramme ci-dessous montre la distribution relative des pixels montrant comment une image peut être modifiée. L'utilisation des filtres "courbes colorimétriques" va permettre de redistribuer les pixels. Si vous pouvez agrandir l'histogramme vous distinguerez un graphique composé de 255 barres verticales représentant chacune la longueur du signal RGB (rouge, vert et bleu)

Votre logiciel vous permettra d'afficher d'autres graphes, pour chaque couleur, mais ce n'est pas le but de ce tutorial.


Signaux avant correction



Lorsque l'histogramme fonctionne en temps réel vous pouvez voir la longueur relative de chaque pixel de l'image à n'importe quelle hauteur le long de l'axe vertical. Les pics les plus hauts sont ceux qui contiennent le plus de luminance. Si vous démarrez les scopes pendant que votre vidéo défile, l'histogramme et les autres scopes vous montreront en temps réé les variations de la courbe à la fois verticalement et horizontalement.

Les pics sur l'échelle verticale indiquent combien de pixels sont présents à cet endroit.

- Si votre graphique est plus important sur la partie gauche du graphe, cela signifie que vous avez beaucoup de pixels dans les ombres (donc que votre image est sombre).

- Plus les valeurs situées à droite se rapprochent de 255, plus cela signifie que l'on a beaucoup de pixels dans les hautes luminosités.

Idéalement la plupart des vidéos ont une répartition des pixels bien équilibrée, avec ni trop, ni trop peu de pixels à gauche et à droite du graphique.


Signaux après correction

Sachant cela, vous pouvez modifier la façon dont les pixels sont distribués, corriger facilement les images délavées ou trop sombres. Peu de vidéos ont une distribution sur la totalité de l'axe horizontal.

Il est très courant parfois de n'avoir aucun pixel en dessous de 60 et au dessus de 230.


Graphe avant correction



Remarquez que le long de l'axe horizontal l'histogramme de l'image originale indique plutôt qu'il y a davantage de pixels dans les points sombres de l'image et un manque de pixels dans les hautes lumières de l'image.


Graphe après correction



En appliquant le filtre courbes colorimétriques nous avons aplati la distribution de façon à ce que davantage de pixels tombent dans les parties sombres et de haute lumière. Ce réglage va augmenter le contraste et la saturation sans affecter les tons moyens (contrairement aux filtres Contraste et Luminosité qui affectent tous les pixels indistinctement).

En utilisant les courbes couleurs (la courbe "gamma"en S) nous aurons un plus grand contrôle sur les pixels qui nécessitent un ajustement.



Une fois que vous avez ajusté la distribution des pixels dans les courbes couleurs vous pouvez vous occuper du réglage des niveaux et du gain, et faire l’équilibrage des couleurs.

La première étape va consister à ajuster à la fois les niveaux de Gamma et de Gain, faire un ajustement grossier sans se préoccuper de l'histogramme.

On remarque qu'il y a 3 roues de couleurs:

- celle de gauche appelée "low" est utilisée pour corriger les ombres
- la roue du milieu appelée "mid" pour les tons moyens
- la roue de droite "high" pour ajuster les hautes luminosités.

Remarquez que pour chaque roue de couleur il y a 2 pipettes. Celle de gauche (sous chaque roue) peut donner une couleur complémentaire de saturation sans vous obliger à faire de calcul.

Cliquez sur la pipette "couleur complémentaire" de la roue "low" (ombres)
Prendre la pipette et la passer sur l'image de votre moniteur (on suppose que vous y avez placé une image significative, dans notre cas c'est la première image non corrigée de cet article représentant un personnage ci-dessus).


Cliquez sur une zone sombre de l'image, par exemple le costume du personnage. Vous verrez alors les valeurs changer dans la roue "low". De 0 elles vont passer à un angle de 166.0 et la magnitude va afficher 0.128. Notez que ce changement modifie les couleurs de l'image.

L'endroit où vous cliquez est important. Essayez de cliquer sur une couleur représentative. Evitez les noirs et les blancs absolus si possible. Visez quelque chose de très légèrement moins blanc ou moins noir. Remarquez comme les couleurs changent si vous vous déplacez avec la pipette sur les différentes parties sombres. Si vous n'êtes pas satisfait du résultat, utiliser le bouton "undo" (retour en arrière) et essayez à nouveau.

Gardez en mémoire que le résultat final dépendra de l'ajustement des 3 roues. Donc, tant que vous n'avez pas finalisé ces 3 réglages, l'appréciation de la correction ne sera pas complète.

Maintenant complétons l'opération par la pipette couleur complémentaire de la roue "high" (hautes luminosités)
Cliquez sur la chemise du personnage. Là aussi les valeurs de la roue et les tons des hautes luminosités changent.

Là nous en sommes arrivés à ce que les couleurs soient bien equilibrées puisque nous avons ajusté à la fois les pixels côté ombres et côté lumière.

Pour ajuster les tons moyens, spécifiquement si nous avons des personnages dans la scène (donc des tons chair) il sera préférable d'ajuster manuellement la roue "mid" (tons moyens). L'original semble un peu froid, donc pour réchauffer la scène nous allons, sur la roue "mid" nous déplacer en diagonale vers le Y1 (yellow = jaune) et le R (red = rouge) pour ajouter du jaune et du rouge afin d'obtenir la couleur du visage et de la chevelure que nous désirons.

Ne soyez pas effrayé de déplacer manuellement la position dans les roues après avoir utilisé l'outil pipette. Parfois, choisir une valeur légèrement différente vous donnera un résultat qui vous satisfera davantage au niveau de la saturation.

Maintenant regardons à nouveau les 2 histogrammes
(avant et après correction): notons qu'après corrections, le bas (ombre) est moins étendu et que les pics en haute luminosité sont rabaissés.

Pour faire vos corrections, tout dépendra du style de vidéo que vous avez à corriger, de ce que vous savez des conditions de tournage, de l'éclairage, des conditions dans lesquelles le montage final sera visualisé.

A cause du fait que vous le regardez sur un moniteur informatique, ce tutorial, ressemble à ce qu'une page Web peut montrer. Ce sera différent de ce qu'un moniteur externe connecté via firewire vous donnera comme rendu.


Si vous regardez les corrections uniquement sur l’écran de votre PC et vous n'utilisez pas un moniteur externe, cela ne vous servira à rien, car vous obtiendrez des résultats différents entre les deux.

Petit réglage final :




Pour un résultat optimum, visualisez sur un moniteur externe les courbes Histogramme et Luminance. Notez que l’échelle va de 120 à -20.

Regardez l'image avant et après correction. L'image originale était concentrée dans sa plus grande partie entre 20 et 60. Si vous regardez le graphe de l'image après correction, vous apercevrez un changement du graphe avec davantage de pixels dans la partie supérieure.


En faisant alternativement des légères corrections entre le Gamma et le Gain vous arriverez à aligner le dessin de l'onde (waveform) sur la ligne horizontale du bas de l'histogramme à 0 tandis qu'en vertical l'onde sera recentrée dans sa partie supérieure.

Ajustez simplement les réglages du gain pour que l'onde ne dépasse jamais 110. Un peu moins, 100 par exemple, donnera un meilleur résultat pour la plupart des vidéos. Vous pouvez également utiliser le curseur pour retirer ou ajouter de la luminance.

Le contrôle est très sensible, un léger réglage peut avoir des conséquences importantes. Vous descendrez rarement en dessous de 20. Souvenez-vous également que le Gain et l'Offset travaillent conjointement.


Merci à Cendron pour la relecture et la correction de ce texte
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