Combustion 4: Z-Buffer
08-02-06
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Voici un tutorial sur le Z-Buffer dans Combustion 4.
Pour résumer, on va créer une information de 3D dans une image 2D. Pour cela on va utiliser du noir et blanc, ou plutôt une nuance de gris. Plus les objets sont proches, plus ils sont blanc, plus ils sont éloignés, plus ils sont noirs.
Tout d'abord se procurer la démo ici. Ce tuto n'est valable que pour Combu 4 et supérieur!
C'est quoi le Z-Buffer? Une définition ici. Ceci va nous permettre de jouer sur pas mal de trucs: profondeur de champ, brouillard en 3D, éléments cachés par ceux plus en avant...
Récupérez donc une photo avec plusieurs plans, moi j'ai choisit un joli temple de Bali. Si vous n'avez rien, un petit tour sur google images ou sur un excellent site de ce type vous sera utile.

Ensuite on lance Combu, on fait un pomme-o, ou file -> open, ou ctrl-o histoire d'ouvrir votre photo, ce qui va aussi automatiquement créer un workspace Combustion de la bonne dimension. Choisissez alors de créer une scène en 3D:

Le grand jeu correspond donc à peindre sur votre image chaque plan avec un gris plus ou moins foncé. Les zones à traiter en profondeur doivent être peintes avec un dégradé. On va donc appliquer à notre photo un opérateur de paint: sélectionner votre couche où est la photo dans l'onglet workspace, faites un clic-droit dessus ou bien cliquez sur l'onglet Operators et dans Favorites, vous avez l'opérateur de Paint:

Le premier plan peut être considéré comme plat (à vous, selon vos photos, de déterminer si un applat de couleur ou un dégradé doit être appliqué). Dans l'onglet Paint Controls, dans le menu Modes vous pouvez sélectionnez le bouton Solid, réglez le menu déroulant Channels sur RGB, vous pouvez maintenant sélectionner la couleur: en théorie proche du blanc puisque près de vous:

Allez maintenant dans l'onglet Tools pour choisir un outil de paint. Si ceux-ci n'apparaissent pas, double-cliquez sur l'operator paint dans l'onglet workspace. Vous avez alors plusieurs outils, dont un carré plein, laissez cliqué dessus pour avoir accès à d'autres formes, notamment le polygone plein. utilisez ça pour peindre votre avant plan. Si la couleur ne vous semble pas correspondre à la distance, vous pouvez la remodifer:

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